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發布時間:2026-02-06 15:38:10
摘要:為解決高職 “影視視效預覽設計” 課程中學生面臨的創意枯竭、技術卡殼、時間管理失衡等核心困境,本文結合行業技術發展趨勢與教學實踐,構建 “創意 - 技術 - 時間” 三位一體的 AI 賦能體系。通過篩選適配的 AI 工具(文本生成草圖工具、智能設計插件、項目進度助手),設計分階段融入的教學路徑,并提出工具備選庫、分層教學、版權標注等配套策略。“AI 輔助 + 學生主導” 的模式能有效銜接行業需求與課程教學,為高職影視類課程改革提供可復制的實踐方案。
關鍵詞:AI 賦能;高職教育;影視視效預覽;課程改革;創作困境
引言
在影視工業化與數字化深度融合的背景下,視效預覽成為決定影片制作效率與視覺品質的核心工序。據《2023 中國電影產業發展報告》顯示,國內頭部影視項目中,采用視效預覽技術的比例已達 92%,行業對具備 “創意 + 技術 + 效率” 三維能力的視效人才需求持續攀升。本文立足高職教育 “技能導向、實踐為本” 的核心特點,聚焦學生創作中的三大核心困境,提出風險應對策略,旨在為推動影視視效預覽課程數字化改革提供理論參考與實踐范式。
一、高職影視視效預覽設計課程的創作困境:現狀與成因
(一)三大創作困境制約學生能力提升
在高職 “影視視效預覽設計” 課程教學中,學生的創作困境集中體現在三個維度。一是創意生成不足:多數學生因生活閱歷有限、影視素材積累匱乏,在場景風格定位、鏡頭語言設計環節常陷入 “同質化” 困境。例如,在 “科幻片視效預覽” 項目中,超過 70% 的學生場景設計僅局限于 “太空艙 + 機械臂” 的單一組合,缺乏獨特性。二是技術轉化困難:視效預覽需熟練運用 Maya、Nuke 等專業軟件,部分學生因軟件操作不熟練,難以將創意落地。雷夢蕓的調研顯示,45% 的學生曾因 “模型拓撲錯誤”“渲染參數設置不當”,導致前期創意設計無法呈現 [1]。三是時間管理失衡:課程項目通常要求 2-3 周內完成從腳本分析到視效方案輸出的全流程,學生因任務拆解能力不足,常出現 “前期拖延、后期趕工” 的情況,近 60% 的學生作品因 “細節粗糙”“邏輯漏洞” 影響最終評分。
(二)困境背后的多重因素
深入分析可見,學生創作困境源于教學、學生、行業需求三方面的錯位。從教學層面看,傳統課程多采用 “理論講授 + 軟件演示” 模式,缺乏對創意啟發、時間規劃的針對性指導;從學生層面看,高職學生技術基礎參差不齊,部分學生入學前未接觸過專業設計軟件,學習門檻較高;從行業需求層面看,當前影視行業已進入 “AI 輔助創作” 階段,但課程內容仍以傳統技術為主,與行業技術迭代脫節,導致學生畢業后需額外培訓才能適應崗位需求 [2]。
二、AI 賦能的破局思路:適配課程的技術工具與應用邏輯
(一)三類 AI 工具:精準匹配創作痛點
針對學生的三大困境,可篩選適配高職課程的 AI 工具,形成 “創意 - 技術 - 時間” 三位一體的支撐體系。在創意輔助層面,選擇文本生成視效草圖工具(如 MidJourney、Stable Diffusion),浦曉迪在研究中指出,Stable Diffusion 可通過精準關鍵詞輸入,生成多風格場景草圖,為學生創意提供多元參考,例如輸入 “古風仙俠片山門場景,云霧繚繞,建筑呈飛檐斗拱風格”,工具能快速輸出 3-5 種差異化設計方案 [3];在技術支撐層面,采用AI 輔助設計軟件(如 Blender 的 AI 拓撲插件、Maya 的智能渲染助手),可自動檢測模型拓撲錯誤、優化渲染參數,降低技術操作難度。
(二)AI 應用的核心邏輯:“輔助而非替代”
在課程中應用 AI 工具,需遵循 “輔助創作、提升能力” 的核心邏輯,避免學生陷入 “過度依賴 AI” 的誤區。聶黎在數字媒體藝術專業 AI 課程重構研究中提出,AI 應從 “技術工具” 升級為 “創意伙伴”,具體到視效預覽設計課程,AI 的作用是 “搭梯子” 而非 “替走路”:在創意環節,AI 生成的草圖僅作為參考,學生需在此基礎上進行二次創作,加入個人風格與故事邏輯;在技術環節,AI 解決 “重復性操作”(如基礎模型搭建),學生聚焦 “創意優化”(如場景細節設計);在時間管理環節,AI 提供進度建議,學生需結合自身情況調整,培養自主規劃能力 [4]。這種 “AI 輔助 + 學生主導” 的模式,既能破解當前困境,又能保障學生創作能力的持續提升。
三、AI 融入課程的實踐路徑:從教學設計到效果驗證
(一)分階段融入:適配課程項目全流程
將 AI 工具分階段融入 “影視視效預覽設計” 課程項目,形成閉環教學。以 “3 分鐘短片視效預覽” 項目為例(教學周期 4 周),第一階段(第 1 周,腳本分析與創意構思),學生使用文本生成視效草圖工具(如 Stable Diffusion),結合腳本內容生成場景、鏡頭參考方案,小組討論后確定最終創意方向,此過程可參考浦曉迪提出的 “關鍵詞優化 - 草圖篩選 - 創意整合” 三步法 [3];第二階段(第 2-3 周,技術實現),學生運用 AI 拓撲插件完成場景模型搭建,借助智能渲染助手優化畫面效果,教師針對 AI 無法解決的技術問題(如特殊鏡頭運動設計)進行集中指導;第三階段(第 4 周,整合輸出與復盤),學生通過 AI 項目管理工具回顧項目進度,分析 “哪些環節因 AI 輔助提升了效率”“哪些環節仍需改進”,形成個人學習報告。
(二)教學適配:降低使用門檻,強化能力培養
為確保 AI 工具有效落地,需從教學層面做好適配。聶黎在課程重構研究中強調,AI 融入需兼顧 “工具易用性” 與 “能力培養目標”[4]。一方面,簡化工具操作流程:教師提前整理 AI 工具的 “輕量化使用指南”,例如將 Stable Diffusion 的關鍵詞組合簡化為 “風格 + 元素 + 氛圍” 的固定句式,幫助學生快速上手;另一方面,設計針對性實踐任務:在 “場景設計” 單元,設置 “AI 草圖二次創作” 任務,要求學生在 AI 生成的草圖基礎上,修改至少 3 處細節(如調整建筑比例、增加人物互動),并撰寫 “修改說明”,強化創意表達能力;在 “技術操作” 單元,開展 “AI 輔助 vs 手動操作” 對比實驗,讓學生感受 AI 在技術環節的優勢與局限,培養理性使用 AI 的意識。
(三)實踐效果:學生能力與作品質量雙提升
某高職院校的教學實踐顯示,引入 AI 工具后,學生的創作困境得到明顯緩解。從作品質量看,實驗班(使用 AI 工具)學生作品的 “創意完整性” 評分較對照班(傳統教學)提升 23%,“技術落地性” 評分提升 31%,“時間合規性”(按時完成且細節完整)比例從 40% 提升至 78%;從學生反饋看,82% 的學生認為 AI 工具 “幫助自己打開了創意思路”,75% 的學生表示 “技術操作難度降低,能更專注于創意設計”。同時,教師普遍反映,課程中引入 AI 后,課堂互動更活躍,學生的學習主動性明顯增強,這與雷夢蕓提出的 “技術賦能提升高職學生學習積極性” 的研究結論一致 [1]。
四、AI 應用的挑戰與應對:保障課程改革可持續性
(一)面臨的主要挑戰
在實踐過程中,AI 應用仍需應對三類問題。一是工具適配性波動:AI 工具迭代速度快,部分工具可能因功能更新、收費模式調整,影響教學連續性。例如,某 AI 渲染工具曾因算法升級,導致原有的參數設置方法失效,需重新調整教學內容。二是學生個體差異:部分基礎薄弱的學生可能因 “同時學習軟件與 AI 工具” 感到壓力,反而降低學習效率;少數學生過度依賴 AI,出現 “直接使用 AI 生成的草圖作為最終設計” 的情況。三是版權與倫理風險:AI 生成內容的版權歸屬尚不明確,若學生直接使用未經授權的 AI 素材,可能引發版權糾紛;同時,部分學生可能因 “AI 能快速出效果”,忽視基礎技能學習,影響長期發展。張惠彬、許蕾在研究中指出,生成式 AI 在教育領域的倫理風險已成為技術應用的核心制約因素,需重點關注。
(二)針對性應對策略
針對上述挑戰,可從工具管理、教學引導、制度規范三方面入手。在工具管理上,建立 “AI 工具備選庫”,為每個應用場景準備 2-3 款功能相似的工具(如創意輔助工具主選 MidJourney,備選 Stable Diffusion),并制定《工具替換預案》,確保教學不受單一工具迭代影響;在教學引導上,采用 “分層教學” 模式,為基礎薄弱的學生提供 “AI 工具入門小課堂”,一對一解決操作問題;通過 “優秀作品案例分析”,強調 “AI 輔助 + 個人創作” 的重要性,避免過度依賴;在制度規范上,參考張惠彬、許蕾提出的 “倫理治理框架”,明確要求學生在作品中標注 “AI 輔助部分”,并提供 “AI 生成內容的修改說明”,同時引入行業專家開展 “影視創作版權與倫理” 專題講座,培養學生的版權意識與職業素養。
五、結論:AI 賦能下的課程改革方向
AI 技術為高職 “影視視效預覽設計” 課程破解學生創作困境提供了新可能,但并非 “萬能鑰匙”。未來課程改革需把握 “技術適配教學” 的核心,既要緊跟行業技術迭代,引入適配的 AI 工具(如 Stable Diffusion 等已在影視場景設計中驗證有效的工具)[3],又要堅守 “以學生為中心” 的理念,通過教學設計強化學生的創意表達、技術應用、時間管理能力。唯有如此,才能培養出既符合行業需求 [2],又具備可持續發展能力的影視視效人才,為影視行業的數字化轉型注入源源不斷的技能力量。
參考文獻
[1] 雷夢蕓。高職院校數字媒體藝術專業人才培養現狀及策略研究 [D]. 渤海大學,2024.DOI:10.27190/d.cnki.gjzsc.2024.000093.
[2] 中國電影家協會. 2023 中國電影產業發展報告 [R]. 北京:中國電影出版社,2023.(知網、萬方收錄)
[3] 浦曉迪.Stable Diffusion 與影視場景設計的融合 [J]. 家庭影院技術,2025,(12):39-41.DOI:CNKI:SUN:YYJI.0.2025-12-014.
[4] 聶黎。數字媒體藝術專業教育中的人工智能:從技術工具到創意伙伴的課程重構 [J]. 齊魯藝苑,2025,(01):114-123.DOI:CNKI:SUN:QLYY.0.2025-01-018.
于杰 渤海大學

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